Эра киберспорта
История Кибернета неразрывно связана с историей челябинского киберспорта. К февралю 2005 года игровая сеть начала активно сотрудничать с компьютерными клубами города и области.
Был открыт раздел «Киберспорт», в котором публиковались новости и анонсы киберспортивных событий. Был запущен рейтинг компьютерных клубов на основе отзывов пользователей игровой сети.
Был запущен второй сервер игры Counter-Strike 1.6, а к августу запустили специальный сервер для проведения киберспортивных матчей.
Игровые сервера посещали игроки со всего мира: Германии, Латвии и многих других стран.
Портал постоянно проводил различные конкурсы и акции совместно с различного размера компаниями и клубами города.
Дальнейший рост и новые возможности
Кибернет и популярный российский журнал об игровой индустрии «Игромания» каждый месяц разыгрывали новый номер среди лучших игроков игровых серверов. Был запущен новостной раздел, посвящённый компьютерному железу.
Кибернет запустил второй сервер игры SOLDAT, а также сервера MU Online, Battlefield 2 и Quake 4. Сервера Counter-Strike 1.6 обзавелись подержкой HLTV, которая автоматически записывала демки сыгранных матчей и сохраняла их на FTP-сервер.
Росло и количество подключённых к игровой сети компьютерных клубов. В городе насчитывалось 24 клуба, из которых 9 были напрямую подключены к Кибернету.
К концу 2005 года игровая сеть Кибернет управляла собственным интернет-магазином, в котором продавалась игровая атрибутика (одежда, бейсболки), игровые журналы, а также CD-диски с играми и аниме.
Посещаемость ресурса достигла отметки в 15000 уникальных посетителей в месяц.